電子競技-你憑什麼被列入運動項目?你對經濟有貢獻?
電競產業市場的蓬勃發展是大家有目共睹的,在打電動風氣本來就很流行的近代生活中,已經發展到打電動也能賺錢更有龐大利益市場的當今世界中,促使了電子競技的蓬勃發展。你如果上街頭問你有看過電競賽事嗎?相信至少有六成以上人口可以說有,且大多數人都會回應你看過的是英雄聯盟LOL或者跑跑卡丁車。
觀念較為傳統的人還是會覺得憑什麼打電動也能當作是運動?不就是坐在那邊而已?打電動就打電動還將其美名化為電子競技,實在有夠難看。這是你有所不知!人家國際市場就已經把電子競技列為運動項目,而且也不是只有你傳統印象那些的項目才叫做運動!包含賽車、賽馬等也都是屬於運動。電子競技是近年來一種新興產業的趨勢與證明,更是許多科技大廠也將其技術投入到電子競技產業中,更加包含博弈產業也是因為電競被列為運動項目後,就入續推出電競運彩投注的項目了。
電子競技市場到底多龐大?
電子競技市場近年來是一個非常龐大的市場,根據相關的數據調查公司資料顯示,2022年全球電子競技的產業的價值收入突破了十億美金以上,而且產業鏈中又以中國是最大的市場之一,約佔有世界電子競技市場至少三分之一的營業額,現在數據調查公司更加斷言到了2025年的全世界電子競技市場收入將達到18.6億美金,這是一個非常恐怖的數字!證明了宅經濟效益的發酵是非常恐怖的,這也是全部仰賴於網路科技的進步才得這樣。
電子競技市場中又可以細分為數位內容與直播產業的部分,都是附加於電子競技的產業鏈中,包含賽事的轉播有的是透過網路的播送就是受惠於直播的專業,數位內容可以概括到遊戲資訊的宣傳與行銷等面向,這些都是基於電子競技相輔相成而來的,此外電子競技更有許多的版權授權、IP專利等收入也是一併列入到電子競技市場的成長當中。
電子競技運彩投注受惠者之一
電子競技竟然正式承認為運彩項目之一,那麼各大運彩現金版的投注服務上就不會閒著看著這塊大餅被人家吃掉!在運彩現金版世界中,目前普遍已經能看見電競投注的服務,且遊玩人數也是非常踴躍,這全都有賴於電競市場的蓬勃發展與博弈市場的發展。
尤其當電子競技項目被亞運與奧林匹克委員會正式納入運動比賽之後,電競運動的市場就紛紛受到各大投資機構的注目,揚言這是一塊大餅之外,受賄的也包含電競投注的運彩產業了。目前電競市場上許多的熱門遊戲項目包含英雄聯盟LOL、絕對武力CS、傳說對決、快打旋風、爐石戰技等知名遊戲都是在電競投注中可以玩到的項目之一。
電子競技的產業發展在政策當中屬於低汙染程度的,但是經濟價值卻是非常高的,因此在國內屬於第三集的娛樂產業,品牌也為了提高在業界中的知名度因此更會刺激廣告行銷產業的收入以及產業間的合作來達到知名度的擴張。例如電競設備品牌商以贊助之名義進行資金的注入,或者設備的提供來達到知名度的宣傳都是一種手段。在海外的電競投注運彩營運商也會利益這樣的方式來達到品牌的宣傳效果。
電子競技卻有人反對將其列入體育項目
我們查了許多有關於電子競技的學術文獻之後發現,有部分來自中國的學術研究者認為電子競技列為運動項目是一種非常荒謬的行為,這與本文前面開頭提到對於保守觀念的人來說打電動可以賺錢的思維是有著異曲同工之妙。這些反對者認為電競是一種遊戲沉迷的情況,且當人們對其興趣越高代表越容易脫離現實世界的生活,因此認為電子競技對於身體是有害的,使得許多學術研究者認為電子競技是有害的不好的,堅決反對將其列入到運動項目。
但是顯然的,中國的體育發展委員會多年前就已經批准將電子競技列入正式的運動項目當中,所以學術單位的人即使認為多有害都是無益處的。何況中國最為世界上全三大的經濟體系之一的國家,是應該要跟上世界的腳步才可以,這點從今年杭州亞運的舉行是有將電子競技列入正式比賽項目中就知道了。
總結
總之無論電子競技的發展如何,關於今年的電子競技賽事大與小的規模都是非常豐富的!只要您有在關注此領域的資訊,就可以盡情的期待今年的賽事行程表是非常壅擠的。當然,各種大小賽事的電競賽事中,各大運彩現金版的平台也已經做好了萬全了準備,準備因應這龐大市場在疫情之後的蓬勃發展盛況。